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有关于“Steam事件”内容封禁的看法

发布时间:2024-04-23 02:00:01人气:
本文摘要:上周周末,一条来自于新浪微博的启动时信息引发了我的留意。根据3DM运营负责人的众说纷纭,文化部和广电总局早于在几年前就打算禁令国内用户采访Steam,但是由于完美世界(Dota2)公司上奏,再加一些利益牵涉,所以继续没禁掉。 但是最近为了国内维稳的必须,Steam上由于有大量未经审查的游戏内容,所以不会在今年内到明年初被禁令采访。

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上周周末,一条来自于新浪微博的启动时信息引发了我的留意。根据3DM运营负责人的众说纷纭,文化部和广电总局早于在几年前就打算禁令国内用户采访Steam,但是由于完美世界(Dota2)公司上奏,再加一些利益牵涉,所以继续没禁掉。

但是最近为了国内维稳的必须,Steam上由于有大量未经审查的游戏内容,所以不会在今年内到明年初被禁令采访。其他一些消息:育碧的刺客信条全系列、黑手党全系列、如龙全系列、黑道圣徒系列、热血流氓、看门狗刚确认被文化部和版署完全禁掉(牵涉到宗教问题)、GTA系列早已入了黑名单(上个月下文完全屏蔽)、战地系列完全禁掉以后在中国所有热门游戏网站上将会看见上述游戏半点信息,只要上信息网站整体被封。2017年开始文化产业(还包括电影、漫画、动漫、书籍、音乐、游戏)全面闭关锁国虽然3DMGame副站长不死鸟的言论经过这几年的溶解早已不具备充足的可信度,但不可否认的是Steam下架的产品与国家新闻出版广电总局的审查机制的确不存在显著的冲突。即使Steam平台的开源和可观的用户基数对于游戏开发者的贡献和意义是不可估量的,也坐视有一天不死鸟的言论会沦为现实。

这必要引起了大家在网络上对文化部的怨言,不过这篇文章且先不论这个事件背后的因果关系与真实性,而是对于这种现象,到底如何看来他们冲突的根源:游戏内容的把触。只不过将文化部的审查掌控解构来看,由于未成年人由于身心发育正处于未成熟塑形阶段,近于易受外界的影响,对所谓本性观念模糊不清,它所拒绝的只不过不外乎是要杜绝游戏中必要或间接为未成年玩家带给感官性刺激与虚拟世界体验的血腥暴力和色情元素。尽管我们对于这个层面的观点往往指出是文化市场的管制过分以偏概全,缺少一个度的分级管理方法。

但在中国的游戏领域求出存活,这也是一个无法规避的问题。毫无疑问,利用血腥,暴力与色情这种来自人性原罪的心理与生理的欲望来提供游戏的商业利益是十分较慢有效地的。但是事实上,这些元素所带给的用户群具备一定的限定性,且用户存活率并不悲观。因此在大多数蕴藏此类元素的游戏中,他们一般是作为一些游戏特色而不存在的。

坚信大多数玩家都指出相对于绿色环保的国服《暗黑破坏神3》,能溅血液与身体的组织的外服《暗黑破坏神3》的游戏体验更为令人畅快淋漓。但是我们否知道十分必须这种感官体验来待命我们对游戏的青睐呢?答案是驳斥的。游戏研究学会与心理学家曾多次多次合作对游戏玩家展开取样调查,结果表明,血腥暴力元素给玩家带给的感官性刺激的确能引发心流的显著波动,但持续时间也十分一段时间。而且过分长久反感的血腥性刺激不会产生一定程度的边际效应,不会使部分玩家的内心产生黯淡的违背。

随着这种性刺激的缩短,玩家的违背心理也不会开始较慢提高。而部分心理素质较好的玩家甚至不会产生恶心的感觉。因此他们得出结论游戏中的血腥暴力并无法总有一天使玩家产生良性反应。既然如此,大家为何要对这些之前所提及的游戏被封反应反感呢?只不过原因很非常简单,他们更有玩家的并非这些脆弱的分级内容,而是游戏本身的内涵与深度。

任何事情的影响总是具备着有所不同的角度,如果你看见了恶,那么它就是凶,但如果你看见了善,那么它也是贤。如果血腥的残暴是为了展现出一个更为现实的过程与愿景的执着,而且你所看见的也是它所不存在的良性价值,那么大自然辩论残暴过程的本身否必须遮住就没了任何意义,游戏几乎可以更加原始的还原成出有现实的世界。因此在这件事情的辨别上,无论是玩家的责怪还是文化局的管控大方向上都是准确的。

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只是对于内容面向的统一化管理与蓄意忽略的游戏视角似乎早已不合乎现代人类对于艺术的理解与市场需求了。


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